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언리얼 엔진 소스 컨트롤을 이용한 협업 방법 및 규칙입니다. == 방법 == 모든 커맨드라인 (명령 프롬프트) 입력에는 입력 후 엔터 키를 눌러야 합니다. === svn 설정 === Subversion for Windows를 [//sourceforge.net/projects/win32svn/files/latest/download 다운로드]합니다. 설치할 떄 따로 바꿀 설정 없이, 계속 다음 버튼을 눌러 설치합니다. Windows 검색 창에서 명령 프롬프트 (Windows 11의 경우, 터미널)를 검색하여 실행합니다. 대부분의 경우 프롬프트 창에 아래와 같은 글이 써 있을 것입니다. <syntaxhighlight lang=bat line> Microsoft Windows [version 10.0] (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\"관리자 이름"> </syntaxhighlight> 먼저, 프로젝트를 저장할 공간을 특정합니다. C 드라이브에 저장할 경우 아래와 같이 입력합니다. (예: C:\Works\Unreal Projects) "cd C:\Works\Unreal Projects" <syntaxhighlight lang=bat line> Microsoft Windows [version 10.0] (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\"관리자 이름"> cd C:\Works\Unreal Projects C:\Works\Unreal Projects> </syntaxhighlight> D, E 등 다른 드라이브일 때에는 (예: E:\Works\UEProj) 아래와 같이 입력합니다. "E:\" "cd E:\Works\UEProj" <syntaxhighlight lang=bat line> Microsoft Windows [version 10.0] (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\"관리자 이름"> E:\ E:\> cd E:\Works\UEProj E:\Works\UEProj> </syntaxhighlight> 프로젝트를 다운로드하기 위해 프롬프트 창에 아래와 같이 입력합니다. <syntaxhighlight lang=bat line> Microsoft Windows [version 10.0] (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. E:\Works\UEProj> svn co svn://prodbybitmap.com/OX </syntaxhighlight> svn 최초 실행의 경우, 허용 관련 창이 뜰 때 P (영구 허용)를 눌러 넘어가갑니다. 이후 아래와 같은 증상으로 작업이 중단될 것입니다. <syntaxhighlight lang=bat line> E:\Works\UEProj> svn co svn://prodbybitmap.com/OX Authentication realm: <svn://prodbybitmap.com:3690> VisualSVN Server Password for '관리자 이름': </syntaxhighlight> 여기서 관리자 이름은 SVN 서버의 유저 이름과 다를 가능성이 커 비밀번호 입력 칸에 아무거나 입력합니다. 이 떄, Username에는 teamassertive를 입력하고, 비밀번호는 디스코드에 첨부된 비밀번호를 입력합니다. <syntaxhighlight lang=bat line> E:\Works\UEProj> svn co svn://prodbybitmap.com/OX Authentication realm: <svn://prodbybitmap.com:3690> VisualSVN Server Password for '관리자 이름': *** Authentication realm: <svn://prodbybitmap.com:3690> VisualSVN Server Username: teamassertive Password for 'teamassertive': ************* </syntaxhighlight> 이후 다운로드가 시작되는데, 완료되면 아래와 같은 문구가 나타날 것입니다. <syntaxhighlight lang=bat line> ... A OX/Saved/Shaders A OX/Saved/Shaders/PCD3D_SM5 A OX/Saved/Shaders/PCD3D_SM5/ShaderAssetInfo-Global-PCD3D_SM5.assetinfo.json A OX/Saved/Shaders/PCD3D_SM5/ShaderCode-Global-PCD3D_SM5.ushaderbytecode A OX/Saved/Shaders/PCD3D_SM5/ShaderDebug-Global-PCD3D_SM5 A OX/Saved/Shaders/PCD3D_SM5/ShaderDebug-Global-PCD3D_SM5/Dump.txt A OX/Script 체크아웃된 리비전 15. </syntaxhighlight> 이 예시에서는 E:\Works\UEProj\OX에 저장될 것입니다. === 언리얼 설정 === E:\Works\UEProj\OX에 저장되어있다고 가정할 때, 프로젝트는 E:\Works\UEProj\OX\OX.uproject를 눌러 실행합니다. 프로젝트가 실행되면 (파일 복구 창이 뜨면 스킵합니다) 좌측 상단의 Source Control을 클릭하고, Connect to Source Control을 클릭합니다. [[파일:OX-SourceControlStartup.png]] 소스 컨트롤 로그인 창에서 아래와 같이 설정합니다. * Provider (제공자): Subversion * Repository (저장소): svn://prodbybitmap.com/OX * User Name: teamassertive * Password: 디스코드에 첨부된 비밀번호 [[파일:OX-SourceControlLogin.png]] == 주의사항 및 규칙 == 협업 중, 같은 파일을 여러 사람이 동시에 수정할 수 없습니다. 따라서 Subversion은 아래와 같은 개념이 있습니다. * Update: SVN 서버에서 파일을 가져와 본인의 프로젝트와 동기화. 이 때 자신이 수정한 파일은 수정 전으로 롤백됨 * Checkin 및 Commit: 본인이 수정한 내용을 SVN 서버로 전송. 이 때 모든 협업자는 본인이 수정한 내용을 볼 수 있게 됨 * Checkout: 본인이 파일을 변경하거나 수정하기 위해 파일을 점유. 이 상태에서는 타인이 본인이 수정하고 있는 파일을 사용할 수 있지만 편집할 수 없음 이 부분에서 문제가 발생하면 Conflict, 즉 파일의 충돌이 발생하는데 이 경우 이재혁한테 문의하시기 바랍니다. 따라서 파일의 충돌을 방지하기 위해 디스코드 채널 "#디아제작-언리얼협업" 에서 본인이 수정하고자 하는 내용을 기재하여 신고해주시기 바랍니다. <syntaxhighlight> 목적: 맵 파일 수정 파일: Contents/Maps/MainLevels/Startup.umap </syntaxhighlight> 수정이 끝나면 그 시점에서 "수정 완료" 기재 부탁드립니다!
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