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== 팁 == === 3D === <youtube>o9NziGFo0dM</youtube> 3D 시퀀스를 3D 프로그램에 불러오면 1인칭 시점에서 무장의 일부분, 특히 카메라와 가까운 부분이 깨지는 현상이 발생하는데, 프로그램 설정에서 카메라 클립 관련 설정을 바꾸어주면 된다. * 언리얼 엔진 4: 편집->프로젝트 설정->엔진/일반 설정->근거리 클립 면 수치를 0에 가까운 수로 지정한다. * Blender: 카메라 설정에서 Clip Start를 0에 가까운 수로 지정한다. 언리얼 엔진에서 시네 카메라 액터로 1인칭 팔 모델링의 tag_camera 본에 카메라를 어태치하면 총 모양이 어색해진다. 이 때, 시네 카메라 액터가 아닌 카메라를 사용하면 해결된다. FOV는 카메라 설정에서 조절할 수 있고, DoF는 포스트 프로세스 볼륨을 사용하면 된다. T6GR은 게임플레이는 녹화해주지만 맵 파일을 3D 파일로 저장지는 않는다. [https://github.com/sheilan102/C2M C2M]을 활용하여 맵을 3D로 추출할 수 있다. 경우에 따라 다르지만 맵의 크기는 0.4x 혹은 100x일 때 플레이어와 1:1로 매치된다. === STREAMS === PNG 시퀀스는 베가스 프로에서는 지원하지 않아 VDub를 사용하여 영상으로 변환해야 하지만 애프터 이펙트에서는 PNG 시퀀스를 지원하여 별다른 직업 없이 바로 편집할 수 있다. 베가스 프로에서 싱크 작업을 하는 일부 에디터에게는 불편할 수 았다.
요약:
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