본문으로 이동
주 메뉴
주 메뉴
사이드바로 이동
숨기기
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
Bitmap
검색
검색
계정 만들기
로그인
개인 도구
계정 만들기
로그인
로그아웃한 편집자를 위한 문서
더 알아보기
기여
토론
wiki.kuzeent.com 도메인은 더 이상 제공되지 않습니다.
언리얼 엔진 스터디/프로그래밍
편집하기 (부분)
문서
토론
한국어
읽기
편집
역사 보기
도구
도구
사이드바로 이동
숨기기
동작
읽기
편집
역사 보기
일반
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 변수 (Variable) === 수학의 미지수와 비슷한 개념으로, 자연수가 될 수도 소수가 될 수도 있지만 자연수로 채택된 변수는 소수가 될 수 없다. 마찬가지로 반대도 불가능하다. 이러한 변수의 등록 형식을 변수의 타입이라 부르며, 자연수와 소수를 같이 연산하려면 둘 중 하나의 타입을 바꾸어야 함 (형변환) <syntaxhighlight lang="cpp" line> // 변수 선언 형식은: // '타입' '변수 이름'; int a = 1; // int (Integer, 정수) 타입의 a라는 이름의 변수 선언. a의 값은 1 float b = 1.2f; // float (실수) 타입의 b라는 이름의 변수 선언. b의 값은 1.2 char c = 'a'; // char (Character, 1바이트 글자) 타입의 c라는 이름의 변수 선언. c의 값은 a bool d = false; // bool (Boolean, 참과 거짓) 타입의 d라는 이름의 변수 선언. d의 값은 거짓 (false) </syntaxhighlight>
요약:
Bitmap에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
Bitmap:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
내용 폭 제한 전환