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=== 포인터 === 프로그래밍 언어를 막론하고 모든 변수, 클래스, 구조체 등의 정보는 RAM에 기록된다. 외장 SSD에도 C:\Windows와 같이 주소가 있는 것처럼 RAM에도 주소가 있다. 주소를 알아내는 방법은 다음과 같다. 변수 및 인스턴스 이름 앞에 &를 붙인다. <syntaxhighlight lang="cpp" line> int a; // 변수 선언 &a // a 변수의 주소 값 </syntaxhighlight> 포인터는 이 주소를 저장하는 변수이다. 포인터는 특정 타입의 데이터를 가리키도록 선언한다. <syntaxhighlight lang="cpp" line> int a; // 변수 선언 int* a_ptr = &a; // a 변수의 주소를 a_ptr 포인터에 할당 *a_ptr = 1; // a = 1과 동일 </syntaxhighlight> 포인터가 가리키는 주소에 필요한 것이 할당되어 있지 않다면 nullptr으로 간주한다. nullptr에 접근하는 것은 경우에 따라 프로그램에 심각한 문제를 초래할 수 있으므로 포인터에 접근할 때에는 포인터가 nullptr인지 확인한 후 접근하는 것이 좋다. <syntaxhighlight lang="cpp" line> int* a_ptr; // a_ptr 포인터 선언 *a_ptr = 1; // a_ptr은 어떠한 변수도 가리키지 않으므로 nullptr 상태인 포인터에 접근한 것이다. // 포인터가 nullptr인지 체크하고 아닐 때 포인터에 접근하는 방법 if(a_ptr) *a_ptr = 1; // 또는 if(a_ptr != nullptr) *a_ptr = 1; </syntaxhighlight>
요약:
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