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=== STREAMS === * t6gr_record_streams ‘토글’ STREAMS 녹화 기능의 활성화를 결정한다. * t6gr_streams_default ‘토글’ 일반적인 게임플레이 녹화 * t6gr_streams_greenscreen ‘토글’ 1인칭 시점에서 본인의 무장과 궤적, 총구 화염 이외의 모든 화면을 초록색 화면으로 덮는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_depth ‘토글’ 가까운 오브젝트는 흰색, 먼 오브젝트는 검정으로 덮어 거리별 효과를 다르게 부여할 수 있는 심도 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_depth_distance <값> 심도 맵의 거리 기준을 지정한다. * t6gr_streams_players_alpha ‘토글’ 캐릭터는 흰색, 그 이외의 것은 검은색으로 칠해진 패스를 녹화한다. 이 떄, 캐릭터가 든 무장도 검은색으로 칠해진다. * t6gr_streams_player_guns ‘토글’ 플레이어 알파 패스에 무장도 흰색으로 칠하는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_green_players ‘토글’ 무장을 제외한 플레이어만 초록색으로 칠하는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_no_players ‘토글’ 일반적인 게임플레이에 모든 플레이어와 무장을 보이지 않게 설정한 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_no_gun ‘토글’ 일반적인 게임플레이에 1인칭 시점에서 무장을 보이지 않게 설정한 패스를 녹화한다. 그린스크린 패스와 자주 같이 사용된다. * t6gr_streams_wireframe ‘토글’ 폴리곤 와이어프레임만 보이는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_wireframe_world ‘토글’ 1인칭 모델링을 제외한 모든 오브젝트를 와이어프레임으로만 보이게 하는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_wireframe_gun ‘토글’ 1인칭 모델링만 와이어프레임으로 보이게 하는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_greensky ‘토글’ 일반적인 게임플레이에서 하늘만 초록색으로 칠하는 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_materialspatch ‘토글’ 일반적인 게임플레이에서 기본 램버트 쉐이더를 적용한 패스를 녹화한다. * t6gr_streams_normals ‘토글’ 오브젝트의 노멀 맵만 보이도록 녹화한다. * t6gr_streams_tangent ‘토글’ 오브젝트의 탄젠트 노멀 맵만 보이도록 녹화한다. * t6gr_streams_binormal ‘토글’ * t6gr_streams_surface_normals ‘토글’ * t6gr_streams_lightmap ‘토글’ 라이트맵을 녹화한다.
요약:
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