C2M: 두 판 사이의 차이
새 문서: [https://github.com/sheilan102/C2M GitHub] [https://github.com/sheilan102/C2M/releases 다운로드] == 개요 == C2M은 콜 오브 듀티 시리즈의 맵을 3D 파일로 변환해... |
편집 요약 없음 |
||
(같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
[[파일:C2M 1.png]] | |||
1세대 C2M | |||
[[파일:C2M 2.png]] | |||
2세대 C2M | |||
[https://github.com/sheilan102/C2M GitHub] | [https://github.com/sheilan102/C2M GitHub] | ||
[https://github.com/sheilan102/C2M/releases 다운로드] | [https://github.com/sheilan102/C2M/releases 다운로드] | ||
7번째 줄: | 12번째 줄: | ||
== 버전 별 차이 == | == 버전 별 차이 == | ||
1세대 C2M은 일부 지오메트리가 빠져 있고, 머티리얼 텍스쳐를 따로 빼 주지 않는다. 또한, 바로 obj와 mtl 파일이 생성되어 3D 프로그램에서 바로 불러올 수 있다. | 1세대 C2M은 일부 지오메트리가 빠져 있고, 머티리얼 텍스쳐를 따로 빼 주지 않는다. 또한, 바로 obj와 mtl 파일이 생성되어 3D 프로그램에서 바로 불러올 수 있다. | ||
2세대 C2M은 모든 지오메트리를 불러올 수 있고, 머티리얼과 텍스쳐의 추출을 지원하지만 c2m 자체 확장자를 사용하기 때문에 [[Blender]]에서 불러와주어야 한다. | 2세대 C2M은 모든 지오메트리를 불러올 수 있고, 머티리얼과 텍스쳐의 추출을 지원하지만 c2m 자체 확장자를 사용하기 때문에 [[Blender]]에서 불러와주어야 한다. fbx로 내보내면 텍스쳐가 유실된다. |